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[Guide] Arme

 
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MessagePosté le: Mer 2 Fév - 21:31 (2011)    Sujet du message: [Guide] Arme Répondre en citant

Bonjour à tous !

Suite à mes recherches concernant la spé arme de la future extension de WoW, j'ai decidé de regrouper le maximum d'informations concernant cette spé et ai aujourd'hui décidé de partager mes connaissances ainsi que celles que j'ai pu piocher sur EJ @ co à travers ce guide que je vous propose en version béta. (Certaines informations peuvent être erronées, peuvent ne pas être pérennes du à de future modifications éventuelles avant ou à la sortie de l'extension).

Celui-ci sera complété au fur et à mesure de l'avancée dans Cataclysme et les informations qui sortiront au fur et à mesure.

J'espère que ce guide servira aux gens en quête d'informations et qui ne sont pas forcement familiarisé avec la langue de Shakespeare.

Ce guide s'adresse aux débutants comme aux confirmés dans une optique PVE : certains paragraphes peuvent vous sembler inutiles mais pourra servir à quelqu'un qui débute cette spé/le war.


Toute remarque concernant d'éventuelles fautes d'orthographe, des erreurs concernant le contenu ou toute proposition d'amélioration est la bienvenue !


SOMMAIRE

    * I] Présentation
            1/ Généralités
            2/ Apports raid
            3/ Templates



    * II] Gameplay
            1/ Compétences principales
            2/ Compétences secondaires
            3/ Cycle/ordre de priorités



    * III] Stats
            1/ Caps à atteindre
            2/ Stats



    * IV] Optimisation
            1/ Gemmage
            2/ Reforge
            3/ Enchantements et améliorations
            4/ Métiers
            5/ Composants de raid



    * V] BiS
            1/ Ilvl 359
            2/ Ilvl 372
    * I] Présentation

      1/ Généralités

Lors de l’extension WotLK, la spé arme a été un peu mise de côté par les wars PVE et à juste titre : n’offrant pas un dps aussi soutenu que la spé fury. Du coup, celle-ci eut la réputation de spé pvp.

Avec les modifications pour Cataclysm, les cartes semblent redonnées : la spé arme redevient viable en PVE pour le bonheur des wars. (Bah quoi, nous aussi on a le droit de pouvoir choisir notre spé dps en raid !)



      2/ Apports raid

Un war arme en raid apporte plusieurs choses :

    * + 4% dégâts physique, debuff
    * + 30% dégâts sur les saignements pour tout le raid
    * la possibilité de poser les fracass
    * un debuff -20% armure avec le lancer fracassant



      3/ Templates

Pour le choix du template, il y n’y a pas de variantes possibles dans l’arbre principal. Ainsi, tous les talents PVE seront prit et seulement les pvp seront boudés (normal d’un côté !).

Ainsi quelques variantes seront possibles avec les débuts d’arbre fury/prot :



Une spé « classique » qui sera la spé de base du war arme, convenant à beaucoup de fight et surtout sur boss poteau :

 

    http://wowtal.com/#k=DvFNqCfp.a8t.warrior.KDKH8





Une spé orientée « kick » qui permettra sur certains fights d’avoir un up +5% dmg :

 

    http://wowtal.com/#k=D1kWC2kn.a8t.warrior.KDKH8











    * II] Gameplay

      1/ Compétences principales

    * Pourfendre

      Un saignement à mettre en priorité sur la cible car en plus de faire des dégâts sur la durée, il permet de faire proc fulgurance via le talent « Gout du sang »




    * Frappe du colosse

      Nouvelle habilité du guerrier au niveau 81, elle permet de réduire à zero l’armure de la cible pendant 6 secondes et permet donc un gain de dps non négligeable.




    * Frappe mortelle

      Compétence a cd fixe de 4.5 sec (3 gcd donc) à haute priorité car elle permet de faire proc notre enrage en cas de crit (+10% dmg pendant 9sec), de faire proc le talent « Agneaux à l’abattoir » qui permet un up de 30% de la prochaine Frappe mortelle/Fulgurance/Exécution.




    * Fulgurance

      Attaque se déclenchant après une esquive ou par proc du talent « Gout du sang ». Elle est très intéressante grâce à ce talent car il augmente ses chances de coup critique de 60%. Elle s’utilise après une Frappe mortelle pour bénéficier de l’apport de 30% dmg (et si Frappe mortelle crit, des 10% d’enrage).




    * Heurtoir

      Une attaque à utiliser lorsque Frappe mortelle, Frappe du colosse et fulgurance sont en cd (en phase normale)




    * Frappe héroïque

      L’attaque a été revue depuis Wotlk et ne se déclenche plus sur le coup suivant. Elle est maintenant instantanée et possède un cd commun avec Enchainement de 3 secondes.




    * Exécution

      Cette attaque est redevenue une exécution car elle ne peut s’utiliser qu’à partir des 20% de la cible. Elle fait beaucoup de dégâts et permet un up de la hâte en mêlée grâce au talent « Bourreau ». Elle est aussi up par le talent « Agneaux à l’abattoir » et donc est encore plus intéressante après une Frappe du colosse pour l’ignore armure et une Frappe mortelle.




    * Charge

      C’est un côté très intéressant niveau déplacement de jouer war. Elle permet de nous retrouver vite au cac d’une cible, en générant déjà un peu de rage et en donnant un bonus de 25% de chance de critique à notre prochaine Frappe mortelle.




    * Bond héroïque

      Nouvelle technique du war niveau 85 : permet de faire un petit sauf et de choisir la ou on tombe (portée 8-40m). Utile losqu’il faut bouger rapidement, s’écarter d’un danger etc.




    * Rage intérieure

      Ce talent permet lorsqu’on dispose de plus de 75 de rage d’augmenter nos dégâts infligés de 15% mais augmente le coup des techniques de 50%. Dure 15 secondes.




    * Calme mortel

      Durant les 10 prochaines secondes, les skill ne coutent pas de rage. C’est le moment de tout balancer
      2/ Compétences secondaires



    * Interception

      C’est un peu notre deuxième charge avec un petit changement de posture. Intéressant lorsque la charge est sous cd.




    * Attaques circulaires

      Un skill qui a été un peu nerf du point de vue du cd, mais qui permet un plus gros burst à l’utilisation : pendant 10 secondes les attaques lancées sur la cible touchent aussi une cible proche.




    * Brise genou

      Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15secondes.




    * Coup de tonnerre

      Un skill qui fait des dégâts de zone et permet l’application du pourfendre (si une cible à déjà le débuff) à toutes les cibles victime du Cdt via le talent « Sang et tonnerre ». Utile sur un grand nombre d’adds.




    * Lancer fracassant

      Réduit l’armure de la cible de 20% pendant 10secondes.




    * Lancer héroïque

      Est intéressant notamment par le fait que ce skill ne consomme pas de rage. Lançable donc pendant un trou de rage.




    * Tempête de lames

      Notre ultime qui fait assez mal sur des adds. Il n’est plus limité en cible comme à Wotlk mais les dégâts de celui-ci ont étés réduits.




    * Cri de commandement

      Augmente de 585 l’endurance du groupe/raid a portée. Dure 2minutes, 4 avec glyphe.




    * Cri de guerre

      Augmente de 549 la force et l’agilité du groupe/raid.  Dure 2minutes, 4 avec glyphe. (Hey oui, finit notre buff ap, maintenant on a un Cor de l’hiver !)




    * Cri démoralisant

      Peut être utile si personne ne le pose dans le raid.




    * Cri d’intimidation

      Inflige la peur aux ennemis se situant à 8m, dure 8 secondes.




    * Enchainement

      Attaque qui frappe la cible ainsi qu’un (ou deux avec la glyphe) ennemi proche. Très utile en multicible !






    * Ivresse de la victoire

      Très utile si c’est vous qui finissez un add par exemple, cela permet un heal bien sympatique.




    * Rage berserker

      Permet de résister à un effet de peur/assommer/stupéfaction ainsi qu’il permet de générer de la rage grâce au glyphe et sur les dégâts subits.




    * Régénération enragée

      Talent un peu modifié car il ne consomme plus l’effet d’enrager. Permet de soulager un peu le heal.




    * Témérité

      Permet aux trois prochaines attaques d’être des coups critiques, utilisable en changeant de posture (Berserker).




    * Volée de coup

      C’est notre kick. Permet d’interrompre le cast d’un sort (s’il peut l’être) et permet un up de 5% des dégâts pendant 30 secondes grâce au talent.




    * Intervention

      Une petite charge en plus mais sur un camarade cette fois !




    * Fracasser armure

      Si personne ne les poses dans le raid, ce sera votre taff ! Il n’y en a plus que 3 à poser et cela peut se refresh avec Frappe du colosse via le glyphe ce qui est vraiment top.




    * Mur protecteur

      Permet d’encaisser un bon paquet de dégâts pendant un moment critique. Il faut un bouclier et une arme à une main par contre et switch en posture défensive.
      3/ Cycle/ordre de priorité



Tout d’abord, il faut différencier deux phases : la première de 100% à 20% du boss, puis la phase d’exécution de 20% à la mort de celui-ci.

Lors de la phase normale, on peut appliquer un ordre de priorité suivant :

    1 - Pourfendre (Si no debuff)
    2 - Frappe du colosse (Si no debuff)
    3 - Frappe mortelle
    4- Fulgurance
    5 - Heurtoir




L'engagement se fait si possible avec une charge !

Frappe héroïque lorsque la rage le permet, c'est-à-dire sous calme mortel et quand >80.

Calme mortel s’utilise dès que up, et c’est le moment de tout lâcher ! Spam Frappe héroique.


L'utilisation de rage intérieur est un peu complexe actuellement. On a une génération de rage sympa, et le surplus de rage on l'évacue avec Frappe héroique (rien de nouveau). Le skill est sympa, mais sur quelques secondes. Il faudra donc prévoir un cancel du buff, parce que 150% du coup en rage pendant 10secondes, au bout de 5 on a plus de rage Very Happy


Ensuite, en phase exécution :

    1 - Frappe du colosse (Si no debuff)
    2 - Exécution 5 fois afin d’augmenter la hâte de 25% via le talent « Bourreau »
    3 - Frappe mortelle
    4 - Execution




Si Calme mortel est up à ce moment la, ne pas hésiter à l’utiliser tout en spammant Frappe héroïque pendant ces 10 secondes !

Pourfendre est à maintenir up s’il durera sa durée max.


Sur un combat avec des adds, on utilisera nos techniques multicibles suivant le nombre de cible à disposition : Tempête de lame à partir de 3 cibles, Attaque circulaire une fois Tempête de lame utilisée puis Enchainement et Coup de tonnerre (si 4+ adds, ou moins si vous avez le talent « Sang et tonnerre »).


    * III/ Optimisation du personnage

      1/ Caps à atteindre



Des changements au niveaux des caps à atteindre : le toucher reste la top priorité, l’expertise redevient notre seconde priorité (se faire esquiver une Frappe mortelle peut nous faire perdre notre enrag 10% dmg, et le buff 30% sur la prochaine Fulgurance/Frappe mortelle/Execution) puis viens notre softcap crit qui à changé de valeur.


Cap toucher : il est de 8% (7% si vous êtes un poulpe) ce qui correspond à un score de  961 (841 pour les poulpes).

En atteignant ce cap, vous permettez à vos coups jaunes (à partir de 5%) et vos coups blancs de ne pas rater la cible (ce qui constitue une grande perte de dps inutile).

Les coups blancs peuvent par contre être éraflés et donc infliger des dégâts réduits.


Cap expertise : le cap est de 6.50% ce qui correspond à un score d’environ 790, donc 26 en expertise (un peu moins si vous avez un racial qui vous en donne). Il permet à ce niveau la de ne pas avoir d’esquives du boss. Il pourra encore parer (de face uniquement) à hauteur de 7.5%.

Ne pas avoir ce cap constitue aussi une perte nette de dps en ne portant tout simplement pas vos coups à la cible.


Soft cap critique : il se situe à 40% (full buff bien sur) afin de permettre un taux de critique de 100% sur fulgurance !


Concernant ces caps, il faut bien entendu choisir un peu ses pièces en conséquence, gemmer ce qu’il faut ou tout simplement utiliser la nouvelle compétence : la reforge. Celle-ci est à la fois la meilleure et la moins bonne solution : la meilleure parce que vous pouvez choisir quoi enlever pour quoi mettre et qu’il s’agit toujours d’une stat secondaire et donc pas de la force (qui est notre stat primordiale) mais n’est pas très précise : en effet on ne peut que reforger 40%, ni plus, ni moins.



      2/ Stats



Tout d’abord une petite parenthèse concernant la nouvelle stat implantée par blizzard : la maitrise.


Ainsi comme vous avez pu le remarquer, notre maitrise ressemble fortement à l’ancienne spé épée (mais en beaucoup plus intéressante !) :

Confère 16% de chances à vos attaques de mêlée de déclencher instantanément une attaque de mêlée supplémentaire infligeant 100% des dégâts de l’arme. Chaque point de maitrise augmente ces chances de 2%.


Pour faire simple, 89.68 de score de maitrise augmente de 1% ces chance de proc.

Notre maitrise est plutôt intéressante et permet un bon up de dégâts. Actuellement, le proc se fait sur les coups automatiques ainsi que les coups spéciaux. Il ne semble pas avoir de cd interne.


Sur la béta au niveau actuel, on peut établir un ordre de valeur des stats sur les items (une fois capé toucher/expertise) :

    Force > Crit > Maitrise > Hâte



Petit récapitulatif au niveau des scores/pourcentages :


    Toucher : 1% = 120.12
    Expertise : 1% = 121
    Critique : 1% = 179.24
    Hâte : 1% = 128.11
    Maitrise : 1% = 89.68

    * IV/ Améliorations

      1/ Gemmage

Le gemmage et la retouche sont les deux moyens d’obtenir nos divers caps et de maximiser nos stats. Il faudra les coupler pour obtenir les meilleurs résultats possibles.

Il n’y as pas de solution miracle car cela dépendra de votre stuff, de ce que vous pouvez retoucher, et aussi une variante plus que casse bonbon : la nouvelle meta.

Ainsi, elle nécessite plus de gemmes bleues que de rouges. Le soucis étant que les violettes sont à la fois rouge et bleue, et donc il n’y a que les gemmes bleues (toucher) ou vertes (toucher+crit, toucher+maitrise) qui pourraient balancer contre un gemmage force et donc exclusivement rouge. Les gemmes jaunes sont donc neutres vis-à-vis de cette meta.


D’ordre général, les meilleures gemmes par couleurs :

    * Meta : Diamant ombresprit chaotique : 54 Crit + 3% dégâts des critiques
    * Rouge : Rubis du feu d’enfer soutenu : 40 Force
    * Jaune : Ambréine lisse : 40 Crit
    * Bleue : Saphir océan rigide : 40 Toucher
    * Orange : Topaze de braise intaillée : 20 Force + 20 Crit
    * Verte : Emeraude de rêve perforant : 20 Toucher + 20 Crit
    * Violette : Œil de démon gravé : 20 Force + 20 Toucher



Avec cette contrainte de gemme méta, il est intéressant de profiter des bonus de sertissage (de toute façon, gemmer full 40 force nous ferait perdre la meta).



      2/ Reforge

La reforge suit la logique des stats, ainsi suivant l’objet obtenu et les stats dispo, on peut établir une logique de reforge (une fois capé toucher/expertise, sinon c’est la priorité) :

    * Crit/Maitrise : aucune retouche
    * Crit/Hate : Hate en Maitrise
    * Hate/Maitrise : Hate en Crit
    * Toucher/Maitrise : Hit en Crit
    * Toucher/Crit : Toucher en Maitrise
    * Toucher/Hate : Toucher en Crit
    * Exp/Maitrise : Exp en Crit
    * Exp/Crit : Exp en Maitrise
    * Exp/Hate : Exp en Crit



      3/ Enchantements et améliorations

    * Tête : 60 Force/35 Maitrise, révéré Gueule de dragon
    * Epaule : 50 Force / 25 Crit, requiert Exalté Therazane
    * Cape : 65 Crit
    * Torse : 20 All stats
    * Brassards : 65 Crit
    * Gants : 50 Force
    * Ceinture : boucle de ceinture (une chasse supplémentaire)
    * Jambes : 190 Puissance d’attaque /  55 Crit
    * Bottes : 50 Maitrise
    * Anneau (Si vous êtes enchanteur) : 40 Force
    * Arme : Glissement de terrain (proc 1000 puissance d’attaque)




      4/ Métiers

Pas beaucoup de changement de ce côté la, les métiers de récolte sont à proscrire si vous faites du PVE ou souhaitez une optimisation totale.


    * Joaillerie : 3 gemmes spéciales.
    * Forge : 2 chasses supplémentaire.
    * Alchimiste : Bonus sur les flacons, et flacon +80 Force
    * Enchantement : 2 enchantements 40 Force
    * Ingénierie : Enchantement 240 hate sur gants, cumulable avec l’enchantement normal. Bombes.
    * Travail du cuir : /
    * Calligraphie : /




Rien ne change ici, les deux meilleurs métiers restent forge et joaillerie qui permettent notamment de choisir le bonus donné par le métier.
 

      5/ Composants de raid



    * Nourriture : à notre disposition le magnifique festin de fruit de mer qui nous donnera un buff correspondant à chaque classe/spé, donc pour nous 90 force, ou alors les croquolisque à la bière qui en feront de même, mais cette fois ci rien que pour nous.


    * Flacon : Flacon de force titanesque (Oui, ils ont fait les choses bien, enfin un flacon force !) qui nous donne 300 à la Force pendant 1heure.


    * Potion : Potion de sang de golem qui nous donne 1200 à la force (rien que ça !) pendant 25 secondes. Une pré-pull, et une en phase exec, ça promet !




    * V] Wishlist

      1/ Ilvl 359


Voici une possibilité de wishlist d'ilvl 359. Avec la reforge c'est un peu difficile d'établir une réelle BiS list et donc je vous fait part en tout cas de ce que je focus niveau 359.

Metiers : Joa/Forge
Tête : Casque terrestre

    * Enchantement : Arcanum des Gueules-de-dragon
    * Gemmes : Diamant ombresprit de destruction / Topaze de braise intaillée
    * Reforger : Hate -> Crit


Cou :  Rage des âges

    * Reforger : Toucher -> Crit


Epaules : Espauliers du grand ettin

    * Enchantement : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
    * Gemmes : Oeil de démon gravé
    * Reforger : Non


Cape : Filet flottant

    * Enchantement : Formule : Enchantement de cape (Coup critique supérieur)
    * Reforger : Expertise -> Crit


Torse : Harnois de bataille terrestre

    * Enchantement : Formule : Enchantement de plastron (Caractéristiques sans pareilles)
    * Gemmes : Oeil de chimère soutenu / Oeil de démon gravé
    * Reforger : Hate -> Maitrise


Brassards : Bobines d'inducteur à électrons

    * Enchantement : Formule : Enchantement de brassard (Coup critique supérieur)
    * Gemmes : Rubis du feu d'enfer soutenu
    * Reforger : Hate -> Crit


Gants : Gantelets terrestres

    * Enchantement : Formule : Enchantement de gants (Force puissante)
    * Gemmes : Oeil de démon gravé / Oeil de démon gravé
    * Reforger : Hate -> Crit


Ceinture : Ceinture de zéro absolu

    * Gemmes : Oeil de chimère soutenu / Oeil de chimère soutenu
    * Reforger : Non


Jambes : Cuissards terrestres

    * Enchantement : Armure de jambe en écailles de dragon
    * Gemmes : Rubis du feu d'enfer soutenu / Rubis du feu d'enfer soutenu
    * Reforger : Maitrise -> Crit


Bottes : Bottines du massacre

    * Enchantement : Enchantement de bottes (Maîtrise)
    * Gemmes : Oeil de démon gravé
    * Reforger : Expertise -> Crit


Anneau 1 : Bague des abeilles ou Blason de la famille Blauvelt

    * Reforger : Hate -> Crit


Anneau 2 : Anneau d'explosion de nuage Version Crit/Maitrise

    * Reforger : Non


Bijou 1 : Cœur de rage

    * Reforger : Expertise -> Crit


Bijou 2 : Permis de tuer

    * Reforger : Non


Arme : Shalug'ugre, la hache de la déconstruction

    * Enchantement : Formule : Enchantement d'arme (Glissement de terrain)
    * Reforger : Expertise -> Maitrise


Distance : Carabine de feu croisé

    * Reforger : Expertise -> Crit



    Stats :
    Ap : 8879
    Hate: 4.44%
    Toucher : 8.09%
    Crit : 10.02%
    Expertise : 26
    Maitrise : 16.37


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MessagePosté le: Mer 2 Fév - 21:31 (2011)    Sujet du message: Publicité

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