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[Guide] dk dps impie

 
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cløchettes
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MessagePosté le: Jeu 3 Fév - 13:08 (2011)    Sujet du message: [Guide] dk dps impie Répondre en citant

1. Abréviations


AMS Bouclier anti-magie

AMZ Zone anti-magie

AotD     Armée des morts

AoE     Zone d'effet (en gros ça concerne les sorts de zone)

BA     Armure tranchante

BB     Furoncle sanglant

BiS     Best in Slot (meilleure pièce d'équipement pour l'emplacement sélectionné)

BP     Peste de sang

BS     Frappe de sang

BT     Drain sanglant

DC     Voile mortel

DG     Poigne de la mort

DK     Chevalier de la mort

DnD     Mort et décomposition

DPS     Dégat par seconde

DT     Sombre transformation

DS     Frappe de mort

DSim  Sombre simulacre

DW     Ambidextrie

EP     Peste d'ébène

ERW     Renforcer l'arme runique

FeS     Frappe purulente

FF     Fièvre de givre

FP     Présence de givre

GCD     Temps de recharge global (de base 1seconde, 0.5 seconde en étant capé hast)

GoX     Glyphe de X

HoW     Cor de l'hiver

IBF     Robustesse glaciale

ICD     Temps de recharge interne

IT     Toucher de glace

IUP     Présence impie améliorée

MF     Gel de l'esprit

NS     Frappe nécrotique

PS     Frappe de peste

RC     Corruption runique

RE     Renforcement runique

RI     Infection résistante

RP     Puissance runique

RPM     Maitrise de la puissance runique

SD     Mort soudaine

SF     Fièvre écarlate

SI     Infusion d'ombre

SS     Frappe de fléau

TX     Palier X

UB     Chancre impie

UF     Frénésie impie

UP     Présence impie



2. Templates



Concernant les questions sur la meilleure spé dps actuelle.

Avec un ilvl global de 359 (t11 normal), l'ordre des spés est 2H impie > DW givre = DW impie > 2H givre with 2H impie à peu près ~1.5% devant, DW givre et DW impie ayant une différence de 0.5%, et 2H givre  ~10% derrière les spés DW. Votre dps théorique à ce niveau d'équipement devrait etre de 19k-20k.

Avec un ilvl global de 372 (t11 hardmode), l'ordre des spés est DW impie > DW givre = 2H impie> 2H givre, avec DW impie ~2% devant, DW givre and 2H impie ayant une différence de 0.5%, et 2H givre  ~10% derrière. Votre dps théorique à ce niveau d'équipement devrait etre de 21k-23k.


  2.1 Spés générales


Spé arme 2main, toujours la meme (2points de talents restants) :

http://www.wowhead.com/talent#jbGZZcucdfsodfo

Quelques petites choses à dire, l'arbre 2H prends par défauts tous les talents vitaux en dps (oui supression de la magie en est un, 1/3 point étant le meilleur rendement en terme de conversion dommage : puissance runique). Le point en violation peut aller en autorité impie ou infection résistante, cela n'affectera en aucun cas votre dps en pve, c'est simplement un choix personnel de gameplay. les 2points restants peuvent aller où bon vous semble sans effet notable sur votre dps. La spé se joue en présence impie, votre goule est l'habileté représentant le plus gros pourcentage de votre dps, suivie par votre frappe du fléau et votre voile mortel.

Spé ambidextrie, actuellement viable :

http://www.wowhead.com/talent#jbuZ0hZcucdfsodfo

SURPRISE!!! (ou peut etre pas, cela dépends de votre implication dans la progression béta)

L'ambidextrie impie n'est pas seulement viable, elle est juste indéniablement optimale à haut niveau d'équipement (tiers 12).

A part les 2points flottants ainsi qu'un point en drain sanglant amélio sacréfié dans nerfs d'acier glacé, cette spé est identique à l'autre, autant dans le choix des talents que dans la façon de la jouer. Vous continuerez de jouer en présence impie, et votre goule devra etre l'habileté contribuant au plus gros pourcentage de vos dégats totaux, suivis de près par votre attaque auto et votre voile mortel.


  2.2 Talents optionnels


Avec les 2points restants dans l'arbre 2h, il vous reste une douzaine de possibilités de templates, chaque choix ayant une différence vraiment risible, voici détaillé quelques uns des choix possibles :

-Maitrise de la puissance runique : peut etre intéressant si vous arrivez à stacker plus de 100 PR avant le début du combat, sympathique aussi pour restacker infusion de l'ombre après une sombre transformation, cependant caster plusieurs DC d'un coup dans ce but amène à des pertes potentielles de RC.

-Odeur du sang : plus de puissance runique = plus de dégats, le hic est que odeur du sang ne proc que si vous vous faites taper. Sur un combat où vous prenez des dégats de mélée occasionels et non mortels ce talent vous apporte un gain de dps gratuit, à savoir que les auras d'aoe (type syndragosa) ne font pas proc ce talent.

-Barrière de lames :  peut soulager les heals dans un fight où les dps prennent beaucoup de dégats, assez sympathique vu la difficulté de certains encounters cata pour les healers.

-Violation : très intéressant sur des encounters du type lk, surtout depuis le nerf de la chaine de glace, peut etre toutefois ennuyeux quand le tank doit déplacer rapidement les mobs, attention donc

-Infection résistante : intéressant sur un boss qui se purge constamment, sinon aucun intéret.

-Supression de la magie : mettre des points en plus dans ce talent vous apporte un gain de survie ainsi qu'un bonus de génération de PR dans le cas où vous prenez des dégats.

-Fièvre écarlate : réduire les dégats infligés de 10% est tout simplement imba, malheureusement il est peu probable que vous ayez à l'utiliser dans le ses où tous les tank peuvent le prendre de base, il serait donc stupide de casser votre rotation dps pour poser le débuff, peut cependant etre utile dans un fight nécessitant un off tank dps.

-Main funeste : peut etre intéressant dans le cas d'un fight nécessitant de silence un npc.


3. Glyphes


Primordiaux :

Glyphe de réanimation morbide
Glyphe de frappe du fléau/ glyphe de mort et décomposition (aoe/dw)
Glyphe de voile mortel/ glyphe de toucher de glace (aoe)

Majeurs :

Glyphe de bouclier anti-magie
Glyphe de pestilence
Glyphe de furoncle sanglant

Mineurs : Choix personnel

Oui Dnd est utilisé dans le cycle dw, et comme le glyphe est un gain de 50%dps il devient meilleur que celui de frappe de fléau.
Pas tellement d'autres choix d'optimisation concernant les glyphes majeurs.
Les glyphes mineurs étant relativement peu important il vous convient de faire votre choix, je propose pour ma part caresse de la mort, réanimation d'un allié et drain sanglant.



4. Cycle de dps


      4.1 Cycle monocible


Bye bye le cycle de robot, bienvenue aux priorités


Maladies> Sombre transformation > DnD*/SS Si les deux runes impie et/ou toutes les runes de mort sont disponibles > FeS si les deux paires de runes sang et givre sont disponibles >DC si SD, 100 RP, si toute autre action overcap votre puissance runique ou si RC n'est pas dispo > DnD*/SS > FeS > DC > HoW

*DnD est seulement utilisé  en spé DW à la place de SS quand c'est utilisable

Cela peut paraitre plus intimidant et donc compliqué que ça ne l'est réellement :


Gardez vos maladies up, la chose la plus importante à retenir, moins pour leurs dommages que pour le boost dps qu'elles apportent au reste. Vu que les maladies durent seulement 33secondes et que Poussée de fièvre a un cd incompressible de 60secondes, FeS permets de passer le cap, faisant en sorte que vous n'ayez jamais à réutiliser IT et PS sur un boss poteau.

Ensuite vient sombre transformation, son temps de pop doit etre maximisé pour optimiser le dps. DT boost les dommages de votre goule avec un buff de 100% sur tout plus un boost de 20% sur griffe, sans compter le fait que griffe frappe en multicible pendant DT.

A la seconde où vous pouvez utiliser DT faites le, aucune exception à cette règle sauf si bien sur votre goule ne peut pas attaquer à ce moment là.

Ne jamais gaspiller de runes, c'est pourquoi DnD/SS et FeS quand leurs deux couts respectifs en runes sont up viennent ensuite.

Pour DW, DnD fait plus de dégats que SS, meme sur monocible, dont utilisez DnD aussi souvent que le pouvez

De la meme façon que vous ne devez pas gaspiller de runes, vous ne devez pas gacher un proc potentiel de SD, puissance runique, ou une RC, c'est pourquoi DC est prioritaire ici.

Dans le cas où vous tombez sur un combat où un npc se heal constamment, remplacer DnD/SS par NS dans votre rotation.

Important : TOUJOURS dps en présence impie.



    4.2 Cycle multicible


La rotation aoe n'est pas tellement différence de la rotation monocible

Maladies > Sombre transformation > DnD > SS Si les deux runes impie et/ou toutes les runes de mort sont disponibles > BB + IT si les deux paires de runes sang et givre sont disponibles >DC si SD, 100 RP, si toute autre action overcap votre puissance runique ou si RC n'est pas dispo  > SS > BB + IT > DC > HoW.

Différences à noter :

Chaque fois que vous appliquez vos maladies, vous devez aussi les diffuser avec pestilence.
Tant qu'il reste un mob infecté, pestilence est mieux que de réappliquer les maladies.

L'utilisation de furoncle sanglant laisse en impie une rune de givre inutilisée ce qui ne vous donne pas d'autre choix que d'utiliser toucher de glace.

La combinaison des deux remplace FeS dans votre rotation.
Tant qu'il reste au moins 3mobs en vie, BB+IT > FeS
Quand vous faites de l'aoe, vous devez etre en présence de givre.

5. Stats et équipemets

5.1 Stats à privilégier



Force > Toucher jusqu'au cap > Hate > Expertise jusqu'au cap > Crit > Maitrise > Agilité

Le toucher étant derrière la force, il est inutile de le gemmer, retoucher juste votre équipement jusqu'à être caper.
8% est toujours le chiffre désiré que ce soit en 2H ou en DW, en effet même si le cap mélée de la DW est à 5%, atteindre 8% vous permets de caper votre goule en toucher et en expertise. Il n'y a pas besoin de s'inquiéter du toucher après cela, virulence permettant maintenant de gagner 9% toucher des sorts, vous êtes automatiquement capé sort une fois les 8% atteinds.

/!\ traitez l'expertise comme tout autre stat secondaire et ne cherchez pas à vous caper au détriment de la reforge hate, l'expertise passe devant le crit vu que notre goule qui est toujours bugguée ne prends pas en compte notre taux de crit.

Pour que la maitrise soit intéressante, il faut que les maladies atteignent 15% de notre dps, ce qui n'est actuellement pas possible sauf si la maitrise est stacké jusqu'à atteindre ce résultat ce qui n'est clairement pas opti.

Voici donc le ratio stats pour le premier tiers de raid cata, à noter que ceci est présenté en terme de dps et pas de puissance d'attaque



Stat      iLvl 359 2H/DW


Force                    3.09/3.20
Score de toucher      0.78/1.52
Score de hate            0.75/0.72
Score de critique       0.62/0.60
Score d'expertise       0.66/0.67
Score de maitrise       0.24/0.24
Puissance d'attaque     0.75/0.75



5.2.2 La retouche



La retouche prends 40% d'une stat secondaire (sauf la résilience) présente sur un item et la transforme en une stat secondaire non présente sur cet item.

Il est difficile de dire quoi focus sur la retouche, cela dépends en grande partie de l'équipement que vous avez actuellement.

En général on retouche principalement les stats dont on n'a pas besoin (en commencant par le toucher si on en a trop) du genre expertise maitrise et sur les pièces sans hast où on ne peut pas retoucher le toucher par manque de hit on retouche du crit.

Donc descendre jusqu'à 8% de toucher, et full hast sur la retouche (on retouche la stat la moins intéressante dans l'ordre des ratio)  


 5.2 Bonus de sets


-T11 2P : augmente votre chance de critique sur voile mortel et frappe de givre de 5%

-T11 4P : à chaque fois que vous gagnez une rune de mort, vous gagnez aussi 1% de puissance d'attaque supplémentaire pour 30secondes, se stack 3fois.   

Le bonus 2pièces est approximativement un gain de 1% de dps, et le 4pièces serait plutot un boost de environ 2%. Considérant le set meme en ignorant les bonus, il serait stupide et sans aucun doute non optimal de ne pas le prendre.


  5.3 Trinkets


Il y a une mauvaise compréhension qui fait qu'on croit les trinkets plus durs à évaluer que les autres items, ce qui n'est généralement pas le cas. La valeur d'un trinket n'est rien de plus que ceci :

Valeur du trinket =     (Montant de stat passive x Poids de la stat passive) + ((Nombre de proc/Stat du proc x nombre de Proc/Poids de la stat du proc) x nombre de Proc/Durée du proc)

Simple, non?

Le seul bémol est le fait que blizzard ne mets pas les cds internes visibles sur le tooltip des items ce qui peut rendre les trinkets difficiles à évaluer au premier coup d'oeil.


  5.4 Best in Slot


Avec l'aura draenei n'affectant plus le groupe, il n'y a plus de raison de différencier la horde et l'alliance sauf si vous etes draenei auquel cas il vous est facile de reforger/réenchanter vos items pour équilibrer les stats.
La seule différence entre les items 2H et DW est bien sur les armes, rien d'autre ne change

Pré héroic :


Tête : Heaume de mort facile
Gemmage : Diamant ombresprit chaotique, Rubis du feu d'enfer soutenu
Retouche : Maitrise en hate
Source : Points de justice


Collier : Don de Nadun
Retouche : Crit en toucher
Source : Exalté ramhaken


Epaux : Espauliers du grand requiem
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Retouche : Expertise en hate
Source : Points de justice


Cape : Cape du Vol rouge
Retouche : Crit en hate
Source : Quete des twilights highlands


Torse : Cuirasse de fureur déchaînée
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu, Oeil de démon gravé
Retouche : Crit en hate
Source : Points de justice


Brassards : Bagues tournantes de Terborus
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Retouche : Maitrise en hate
Source : Terborus deepholm


Gants : Gantelets de serre de griffon
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Retouche : Crit en toucher
Source : Révété marteau hardi/ geule de dragon


Ceinture : Ceinture du loup féroce
Gemmage : Oeil de démon gravé
Retouche : Maitrise en toucher
Source : Exalté hyjal


Jambis : Grèves de la galanterie
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu *2
Retouche : Crit en toucher
Source : Points de justice


Bottes : Bottes de patrouilleur
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Retouche : Crit en toucher
Source : Révéré hyjal


Anneau1 : Bague de fracture de Gorsik
Source : Révéré therazane


Anneau2 : Cercle d'os
Source : Trash donjon


Trinket1 : Carte de Sombrelune : Ouragan
Source : Lié quand équipé craftable


Trinket2 : Cœur de réconfort
Source : Augh cité perdue


Arme 2H : Lame de l'intrépide
Retouche : Expertise en toucher
Source : Révéré baradin/ hurlenfer


Main principale : Kriss de résonance
Source : Barim cité perdue


Main secondaire : Lame Braselaube
Retouche : Expertise en toucher
Source : Points de justice


Relique : Mâchoire ébréchée
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Retouche : Crit en hate
Source : Lié quand équipé craftable
                               

Les listes de bis actuelles de ce topic ne sont pas à jour et sont donc à prendre avec des pincettes.

Pré raid :


Tête : Heaume du maçon
Gemmage :  Diamant ombresprit chaotique, Oeil de démon gravé
Source :

Collier : Don de Nadun
Source :

Epaux : Espauliers du grand requiem
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :

Cape : Ombre du passé
Source :

Torse : Armure de plates mortelle en élémentium
Source :

Brassards : Brassards alpha
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :

Gants : Gants en plaques d'hématite
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :

Ceinture : Ceinturon de souffrance en élémentium
Source :

Jambis : Grèves de la galanterie
Gemmage : Topaze de braise féroce, Oeil de démon gravé
Source :

Bottes : Bottes de patrouilleur
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :

Anneau1 : Bague de fracture de Gorsik
Source :

Anneau2 : Cercle d'os
Source :

Trinket1 : Carte de Sombrelune : Ouragan
Source :

Trinket2 : Cœur de réconfort
Source :

Arme 2H : Hache aileron-blanc
Source :

Main principale : (l’objet n’a pas été trouvé)
Source :

Main secondaire : Lame Braselaube
Source :

Relique : Conque des vagues tonnantes
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :


Pré hardmode :

Tête : Casque cuirassé de magma
Gemmage : Diamant ombresprit chaotique, Topaze de braise féroce
Source :

Collier : Don de Nadun
Source :

Epaux : Espauliers cuirassés de magma
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :

Cape : Epiderme lumineux
Source :

Torse : Harnois de bataille cuirassé de magma
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu, Oeil de démon gravé
Source :

Brassards : Bobines d'inducteur à électrons
Source :

Gants : Gantelets cuirassés de magma
Gemmage : Oeil de démon gravé
Source :

Ceinture : Ceinture de zéro absolu
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :

Jambis : Garde-jambes de Terrastra
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu *2
Source :

Bottes : Bottes de créateur de malheur
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :

Anneau1 : Bague des abeilles
Source :

Anneau2 : Anneau de rivalité
Source :

Trinket1 : Poids écrasant
Source :

Trinket2 : Permis de tuer
Source :

Arme 2H : Ashkandi recouvrée, estramaçon de la Confrérie
Source :

Main principale : Lame d'âme
Source :

Main secondaire : Lame d'âme
Source :

Relique : Relique d'Aggramar
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source :
                               
Hardmode :



Tête : http://fr.wowhead.com/item=65181

Gemmage : Diamant ombresprit chaotique

Source :



Collier : http://fr.wowhead.com/item=65025

Source :



Epaux : http://fr.wowhead.com/item=65183

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu

Source :



Cape : http://fr.wowhead.com/item=65117

Source :



Torse : http://fr.wowhead.com/item=65179

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu, Oeil de démon gravé

Source :



Brassards : http://fr.wowhead.com/item=60228

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu

Source :



Gants : http://fr.wowhead.com/item=65180

Gemmage : Oeil de démon gravé

Source :



Ceinture : http://fr.wowhead.com/item=65040

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu

Source :



Jambis : http://fr.wowhead.com/item=65121

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu *2

Source :



Bottes : http://fr.wowhead.com/item=65012

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu

Source :



Anneau1 : http://fr.wowhead.com/item=60226

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu

Source :



Anneau2 : http://fr.wowhead.com/item=65106

Source :



Trinket1 : http://fr.wowhead.com/item=65118

Source :



Trinket2 : http://fr.wowhead.com/item=58180

Source :



Arme 2H : http://fr.wowhead.com/item=65003

Source :



Main principale : http://fr.wowhead.com/item=65047

Source :



Main secondaire : http://fr.wowhead.com/item=65103

Source :



Relique : http://fr.wowhead.com/item=64674

Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu

Source :



6. Gemmage et enchantement



    6.1 Gemmage



Rouge :

http://fr.wowhead.com/item=52206

Jaune :

http://fr.wowhead.com/item=52214

Bleu :

http://fr.wowhead.com/item=52213



Après avoir validé les prérequis de votre méta ne gemmez jaune ou bleu que si les bonus de socket sont de 20force, 30toucher, 30hate ou plus, dans le cas contraire gemmez full force.



          6.1.1 Métachasse



Les prérequis de la méta idéale la rende complètement obsolète

http://fr.wowhead.com/item=52291

cependant un post nous a annoncé le retour de ses prérequis à sa forme initiale à savoir au moins 2gemmes bleues, les alternatives ne sont tout simplement pas compétitives.



    6.2 Enchantements



Tête : 60force 30maitrise, révéré marteau hard/geule de dragon

Cape : 65 crit

Torse : 20stats

Brassards : 65hate. 130 force pour les travailleurs du cuir

Gants : 50force

Jambes : 190 PA 55crit

Bottes : 50hate. Les enchantements de vitesse sont légèrement dépassés du fait que nous sommes en présence impie. 50score de toucher reste une alternative viable, ce qui dépendra de votre équipement et de ce que vous pourrez reforger



          6.2.1 Runeforge



La seule rune viable pour les spés 2h est rune du croisé déchu.

Il n'y a pas vraiment de conclusion déterminante pour les DW mais il semblerait qu'on s'oriente vers un double rune du croisé déchu.



7. Consommables et Cds



   7.1 Consommables



Flasque :

http://fr.wowhead.com/item=58088

Potion :

http://fr.wowhead.com/item=58146

Nourriture :

http://fr.wowhead.com/item=62290

http://fr.wowhead.com/item=62649

http://fr.wowhead.com/item=62670



Pas grand chose à dire ici. Meme si nous avons le talent armure tranchante, utiliser avant le pull une potion d'armure n'est pas vraiment un gain de dps, la durée de la potion ayant été réduite.
                               

7.2 Cds



En tant que dk impie, vous avez 3cds : armée des morts, invocation de gargouille et frénésie impie, maximiser leur utilisation maximise votre dps.



         7.2.1 Armée des morts



Similaire à la goule d'un dk sang ou givre ou de votre propre gargouille, armée des morts prends votre puissance d'attaque, hate et toucher au moment du cast. Modifier ces stats après le cast du sort n'aura aucun effet sur les goules invoquées et les autres stats telles que le crit ou la maitrise n'ont pas de période d'effet.



Le moment optimal pour utiliser son armée des morts varie selon les boss, mais généralement il se situe juste avant le début du combat. L'utiliser au milieu d'un combat vous fera perdre du dps pendant le cast du sort, sans compter la possibilité que le sort soit interrompu baissant drastiquemlent la valeur du sort. Ceci dit, si vous n'avez pas pu la cast avant le début du combat, la caster en milieu de combat (dans une période de transition ou de temps mort par exemple) ne vous aménera pas un gain de dps aussi conséquent que de la cast juste après le début du combat



A noter que les goules de l'armée des morts ne provoquent plus les boss, mais peuvent taunt certains adds. Gardez ceci à l'esprit afin d'éviter un wipe en utilisant mal votre armée.



         7.2.2 Invocation de gargouille



L'invocation de gargouille n'est pas très dure à utiliser, votre gargouille se cale sur votre puissance d'attaque et votre hate au moment du cast et retient ces valeurs pendant toute sa durée d'invocation, donc attendez que vos proc coincident. Cependant ne laissez pas ceci vous empecher de la cast, invoquer 3fois sa gargouille pendant un combat est mieux que de l'invoquer seulement une fois ou deux avec les procs, il est donc préférable de savoir à l'avance combien de temps dure le combat afin de gérer son cast.

Essayez de l'invoquer pendant l'héroisme (le cast doit se faire après le pop du buff de l'héroisme sur vous), c'est également le moment idéal pour utiliser votre potion (avant l'invoc bien sur).

Se souvenir aussi que la gargouille a une intelligence artificielle crapy, et qu'elle attaquera en mélée si elle est invoquée trop près du centre de la hitbox du boss (la zone d'où vous pouvez taper en mélée). Il y a une astuce pour éviter ça appelée par la communauté "Gargoyle twisting", qui consiste quand vous allez faire votre invocation à tourner rapidement votre perso de 90dégrés sur le coté et à revenir rapidement en place. Effectué proprement, vous ne perdrez qu'une minuscule fraction d'attaque automatique sur le boss ce qui est aisément rattrapé par votre gargouille n'attaquant pas en mélée.

La seule façon de vraiment louper cette technique est de tourner au clavier...

Votre gargouille suit les commandes de votre goule (suivre, rester, attaque, etc...), vous pouvez donc la faire bouger des aoe, ou simplement l'invoquer après.



          7.2.3 Frénésie impie



Un buff de 20% hate en mélée et distance pendant 30secondes avec 3minutes de cd, plutot sympathique, donne à peu près un boost dps de 18%.

Malheureusement, ce buff est classifié comme un enrage, le rendant plus optimisé pour les war fury leur maitrise augmentant les effets des enrage (pour eux c'est un boss dps d'au moins 25%). A utiliser en meme temps que héroisme ou un self buff sur le war.

Si aucun war fury n'est présent dans le raid, il est plus facile de l'utiliser sur vous. Son cd va parfaitement avec celui de l'invocation d'une gargouille donc les deux peuvent généralement etre macrotés ensemble.

Attention, à ne pas utiliser sur vous pendant l'héroisme ou quand vous savez qu'il aura lieu avant la fin de vos 30secondes de buff, en effet meme si les deux effets se cumulent cela est suffisant pour etre gcd capé et réprésente une perte sèche de dps.



8. Mécaniques de combat basiques



Quelques chiffres élémentaires à retenir pendant les raids :

-Les résistances partielles n'existent plus sur les boss.

-Les érafler (seulement sur les boss) arrivent 24% du temps en attaque automatique et ne peuvent etre sur des coups critique. Un érafler inflige 70% de dégats.

-Au lvl 85, vous aurez besoin de 960 au score de toucher pour etre capé en mélée, 840 si vous etes draenei, affecte toutes vos attaques de mélées, blanches et jaunes, prévenant les ratés.
                               

-Au lvl 85, vous aurez besoin de 1128 au score de toucher pour etre capé sort, 1025 si vous etes draenei. Affecte seulement le dps de voile mortel, toucher de glace, mort et décomposition, pestilence et pour finir furoncle sanglant.

-Au lvl 85 vous aurez besoin de 885 au score d'expertise (26 expertise) pour atteindre le soft cap. Cela affecte toutes vos attaques de mélées blanches et jaunes, prévenant les blocages. Vous pouvez toujours etre paré en attaquant un mob de face.

-Toutes les classes de mélée souffrent d'une supression de 4.8% critique sur les boss en utilisant des attaques de mélée.

-Tous les sorts d'attaque souffrent d'une suppresion de 3% critique sur les boss.



9. Spécificités de la goule



La goule étant l'une de vos plus grosses sources de dps en dk impie, il y a quelques mécanismes basiques à connaitre :

-Du à la latence de l'intelligence artificielle, meme si griffe est en cast automatique, votre goule ne l'utilise pas aussi souvent que possible, il est donc conseillé pour maximiser votre dps de créer une macro mettant griff sur votre frappe du fléau.

-La goule fonctionne comme la plupart des familiers permanents recevant une part de vos stats et bénéficiant de chacun de vos buffs, elles ne peut donc pas etre buff individuellement afin d'éviter un double stack.

-La goule recoit 100% de votre force, endurance, score de hate, score de coup critique et score de toucher. La glypher lui donne donc 140% de votre force et endurance.

-Le score de toucher de la goule est arrondi au chiffre inférieur, donc si vous avez 7.99% de toucher, votre goule en aura 7%

-La goule gagne de l'expertise basée sur votre score de toucher, si vous etes à mi chemin du cap toucher, votre pet sera à mi chemin du cap expertise, l'aura draenei ne donne pas d'expertise au pet.

-La goule bénéficie des 15% de hate de la présence impie et des 10% dégats de la présence de givre.

-Les goules ont une réduction passive des dégats de zone (qu'on leur inflige) de 90% qui n'est pas indiqué dans le grimoire.



10. Bouclier anti-magie et sombre simulacre (à venir)



Oublié par beaucoup, le bouclier anti-magie avec le point de talent en suppression magique de la spé impie vous permets de produire de la puissance runique en fonction des dégats absorbés ce qui peut etre dans pas mal de situations un gain de dps à ne pas négliger
                               
11. Races et professions



     11.1Races

           11.1.1 Alliance



Worgen

1% de crit en passif, ainsi qu'un sprint de 40% avec cd de 3minutes, les deux combinés placent cette race au top des races de l'alliance.



Draenei

Présence héroique (aura draenei) vous procure un buff personnel de 1% toucher, ce qui est franchement pas mal et meilleur que toutes les autres races excepté worgen.

Ne faites pas l'erreur de penser qu'avec la retouche 1% toucher >1%crit car ça ne l'est pas.

Le don des naruu est toujours aussi ridicule mais bon un heal gratuit  ne peut pas faire de mal.



Humain

Dans le meilleur des cas, etre humain vous donne un bonus de 3expertise et un casse snare/cc toutes les 3minutes. Le second atout peut etre intéressant mais le bonus passif est largement en dessous de ses équivalents worgen et draenei et il faut en plus considérer le fait que le bonus expertise ne s'appliqque que sur les épées et les masses.



Nain

Bonus expertise de 5 en utilisant une masse, alors certes le bonus est meilleur que celui des humains mais clairement limité dans le choix des armes, sans compter le fait que forme de pierre (anti poison, maladie et saignement et bonus armure donc pa) avec 2minutes de cd est clairement inférieur à chacun pour soi (racial humain).



Gnome

Bonus à l'expertise en utilisant une épée 1main, un anti snare/immobilisation avec un cd de 1.75minute. Pas une mauvaise option mais nécessite de jouer en ambidextrie.



Elfe de la nuit

Racial qui permets en passant en mode furtif (lol) de reset l'aggro, intéressant mais complètement nullissime en terme de gain dps, la race la moins opti de l'alliance.
                               

11.2 Professions



Travailleur du cuir

http://db.mmo-champion.com/s/85009/draconic-embossment-strength/

Le libram brassards remplace le standart 65crit/hast de cata par un 130 force rien de moins que ça, définitivement la meilleure profession pour dk dps à moins d'un éventuel changement sur l'ingénieurie.



Joaillerie

http://db.mmo-champion.com/i/52255/bold-chimeras-eye/

Le nouveau oeil de joaillerie de cata disponible en 3exemplaires (rien ne change) vous donne un bonus de 81force, mettant ce métier au dessus du lot.



Forge

http://db.mmo-champion.com/s/55628/socket-bracer/

http://db.mmo-champion.com/s/55641/socket-gloves/

Une chasse de plus sur les brassards et les gants, qui couplés à la gemme force cata donne un bonus de 80force mettant ce métier au meme niveau que alchimie, enchantement et calligraphie.

Ce métier permets cependant de focus d'autres gemmes (palier supérieur ou changement des mécanismes dk) et est donc légèrement au dessus des 3autres.



Alchimie

http://fr.wowhead.com/spell=53042

http://db.mmo-champion.com/i/58088/flask-of-titanic-strength/

Mixologie basé sur la nouvelle flasque force cata donne un bonus supplémentaire de 80 force en plus du gain de temps sur les flasques et élixirs.

Meme gain que forge, enchantement et calligraphie



Enchantement

http://db.mmo-champion.com/s/74215/enchant-ring-strength/

Enchantement d'anneau *2 ce qui donne un bonus de 80 force mettant ce métier au meme niveau que forge, alchimie et calligraphie



Calligraphie

http://db.mmo-champion.com/s/86401/lionsmane-inscription/

Libram calligraphe donnant un bonus de 80 force par rapport au libram exalté therazane.

Pareil que forge, alchimie et enchantement.



Ingénieur

http://db.mmo-champion.com/s/82180/tazik-shocker/

Métier assez difficile à évaluer, il y a les heaumes crafts qui couplés avec les coogwheels sorte de gemmes spéciales ingé donne un bon gain de dps, mais pour l'instant à comparer avec le t11, concernant l'hypothétique buff de 460force sur gain avec un cd de 2minutes pas de nouvelle info, donc il apparait que le seul gain personnel de dps est tazik shocker.



Herboriste

http://db.mmo-champion.com/s/74497/lifeblood/

Lifeblood, buff de 480 au score de hate pendant 20 secondes avec un cd de 2minutes ce qui donne à peu près un buff permanent de 80 au score de hate.



Minage

http://db.mmo-champion.com/s/74495/master-of-anatomy/

Maitre de l'anatomie donne juste un buff de 81 au score de cout critique



Couturier

http://db.mmo-champion.com/s/75178/swordguard-embroidery/

Donne un buff de 800 puissance d'attaque pendant 15 secondes avec un cd de 45secondes, ce qui donne un buff théorique permanent de 267 puissance d'attaque.

Quand on soustrait à ceci la perte de critique d'un enchantement de cape normal, cela classe ce métier derrière les autres



Minage

Vous donne un buff permanent de 120 endu, ce qui peut etre un plus en terme de survivabilité mais est complètement useless si vous essayez d'optimiser votre dps
                               

12. Macros and Mods



    12.1 Macros



#showtooltip Cor de l'hiver

/cancelaura Cri de guerre

/cancelaura Cor de l'hiver

/cast Cor de l'hiver



Permets d'effacer le cri de guerre et le cor de l'hiver à 3minutes pour recast le votre et donc gagner de la pr



#showtooltip Voile mortel

/cast [modifier:shift,target=Pet] Voile mortel

/cast [nomodifier] Voile mortel



Envoie un voile mortel sur votre cible, et l'envoie sur votre goule en appuyant sur shift (majuscule)

#showtooltip Frénésie impie

/cast [modifier:shift,target=Nom du guerrier] Frénésie impie

/cast [nomodifier] Frénésie impie

/cast [nomodifier] Invocation d'une gargouille



Cast frénésie impie et votre gargouille, cast la frénésie impie sur le war fury de votre raid en appuyant sur shift (majuscule)



#showtooltip Frappe du fléau

/cast [target=pettarget,harm,nodead][] Griffe  (remplacer target=pettarget par @target si vous voulez que la goule suive votre cible)

/cast Frappe du fléau



Votre goule cast automatiquement griffe, cependant par défaut elle ne le cast pas aussi souvent qu'elle le pourrait, cette macro vous permets d'y remédier en mettant griffe sur le cast de votre frappe de fléau, permets de gagner un peu de dps

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")



A placer après le showtooltip, évite l'affichage des messages d'erreur du genre "cette technique n'est pas encore disponible"



    12.2 Mods



Voici quelques addons utiles en tant que dk :

Docs debug runes 

http://www.wowinterface.com/downloads/info17815-DDR-DocsDebugRunes.html

Magicrunes

http://www.wowinterface.com/downloads/info11669-MagicRunes.html

Runewatch

http://www.wowinterface.com/downloads/info10133-RuneWatch.html



A noter que docs et runewatch permettent en plus de l'affichage des runes et de la puissance runique commun à tous ces addons un affichage de la durée restant des maladies sur la cible. Docs permets également l'affichage des pros tels que sombre transformation.

Sinon pour l'affichage des maladies sur la cible ainsi que des cooldowns vous avez :



Power auras

http://www.wowinterface.com/downloads/info8579-PowerAurasClassic.html

Forte xorcist

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/fortexorcist.aspx



Forte xorcist est beaucoup plus simple à configurer si vous ne parlez pas anglais dans le sens ou quasiment tout est activé de base, vous n'avez qu'à bouger les barres, power auras demande déjà un plus gros niveau de compréhension.

Je rajouterai une section configuration pour ceux qui ne parlent pas la langue de shakespeare Wink
                               
13. Ressources (à noter que tous ces sites sont en anglais, je proposerais plus tard une traduction pour ceux souhaitant utiliser le simulateur de kahorie et l'optimiseur de zerack)



Blog de consider



Ceci est le blog originel de consider, qui n'est plus à présenter dans le monde du theorycraft dk, on peut trouver pas mal d'informations dessus en fouillant un peu

http://considerit1.wordpress.com/



Kahorie dk simulateur



Un outil très utile permettant de calculer votre dps théorique par rapport à votre équipement, spé etc...

http://elitistjerks.com/f72/t50274-kahories_dk_simulator_2_0_beta_including…



Zerack dk optimiseur d'équipement



Un outil intéressant permettant de calculer la pièce optimale pour chaque emplacement de votre personnage, indispensable si vous n'avez pas accès au stuff bis pour savoir quelle pièce préférer à une autre par exemple

http://elitistjerks.com/f72/t71378-zeracks_dk_gear_optimizer_v2_6_9_03_mar_…



Pwnear



Un forum assez complexe de la communauté dk, je vous laisse le découvrir

http://www.pwnwear.com/



14. Dates de modification du sujet



Sortie du topic : 27/11/2010

01/01/2011 Mises à jours des ratings



Source originale :

http://elitistjerks.com/f72/t110294-unholy_dps_cataclysm_say_youll_haunt_me…

Par Consider

Ce topic sera mis à jour suivant les modifications apportées en jeu

A noter que outre la traduction (non complète du sujet d'origine, j'ai modifié et/ou rajouté quelques trucs par ci par la), il peut également y avoir quelques légères erreurs de traduction, me le signaler le cas échéant.

J'ai nottament un gros doute sur la trad des valeurs du trinket...

Les sources et retouches des autres stuff bis suivront dès que j'aurai le temps de les mettre
                               


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MessagePosté le: Jeu 3 Fév - 13:08 (2011)    Sujet du message: Publicité

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