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[Guide] Voleur Assassinat

 
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cløchettes
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MessagePosté le: Jeu 3 Fév - 13:18 (2011)    Sujet du message: [Guide] Voleur Assassinat Répondre en citant

Hop, puisqu'il faut remplier ce nouveau forum je prend la liberté de faire le petit topo Assassinat.

J'ai ptêtre omis des trucs ou eventuellement fait une ou deux boulette, si c'est le cas merci de me corriger Wink

Ah et j'ai mis les noms en Francais aussi tiens, ca râlera moins :p

I. Template et Glyphes
http://fr.wowhead.com/talent#fcIfzsMdoGo0bZbhc en classique
ou
http://fr.wowhead.com/talent#fcIfzsMdoGo0hZbhM si vous rencontrez des problemes de cap hit

Pas beaucoup de choix autre, et il y a un point "libre" a placer dans la branche Assa...
Anesthésie Nerveuse est vraissemblablement le plus polyvalent dans une situation quelconque. Breuvage Mortel peut etre pas mal pour son effet ralentissant, voire Exposer si on est de corvée, mais c'est surtout très situationnel Wink

Au niveau des glyphes primordiaux, Rupture et Estropier sont a mon sens les plus cruciales.
Vendetta et Attaque Sournoise sont plus situationnelles. En ce début d'extnension je dirait qu'il est plutôt utile de considérer le glyphe de Sournoise, les 35 derniers pourcents de vie des boss restant quand même assez long.

Pour les glyphes majeurs, c'est un peu selon les gouts... Feinte et Sprint sont pas mal pour leur apport, Eventail peut etre utile sur des boss a beaucoup d'Adds ou des redirs a faire, Coup de Pied sur des boss a interrupt avec un cycle propre...

II. Gemmage
Le gemmage est a faire avant de reforger les pièces. Majoritairement on essaie de blinder d'Agilité partout ou c'est possible (40 Agi - Gemme rouge). Concernant le bonus de sertissage, il vaut mieux passer outre, sauf si ce dernier apport une meilleure valeur globale (généralement > 20 agi) auquel cas on gemme comme suit :
#  Rouge : Rubis du feu d'enfer délicat
#  Jaune : Topaze de braise adepte
#  bleue : Oeil de démon luisant
#  Meta : 54 Maitrise / Vitesse de course /!\ à defaut d'autre chose le temps que ca soit fix


III. Enchantements
Préférablement avant de reforger aussi, mais grosso modo il n'y a qu'un seul enchantement "opti" par pièce, donc ca change pas grand chose.
#  Casque : Arcanum des Ramkahen (réput Ramkahen - Révéré)
#  Épaulettes : Calligraphie supérieure du cristal fracassé (réput Therazane - Exalté) ou Enchantement LQR Calligraphie
#  Cape : Enchantement de cape (Coup critique) + Enchantement Couture
#  Torse : +20 toutes les stats (ou Enchantement de plastron (Carac. puissantes) au début)
#  Poignets : +65 Hate ou Enchantement LQR Travail du Cuir
#  Armes : Glissement de terrain pour les deux (ou Ouragan a défaut)
#  Gants : +65 Maitrise (ou Enchantement de gants (Hâte) hate au début) + Enchantement Ingéniérie
#  Pantalon : Armure de jambe en écailles de dragon
#  Bottes : Enchantement de bottes (Agilité majeure)
#  Anneaux : Enchantement Enchanteur
# Ceinture : Boucle + Enchantement Ingéniérie

Pour simplifier, il faut prioriser l'Agilité au maximum.

Au niveau des Poisons et Vitesses d'arme :
#  Main droite : Dague Lente + Poison Instantané
#  Main gauche : Dague Rapide + Poison Mortel
#  Arme distance : Couteau + Poison Mortel, ou Arc/Arbalette/Fusil si l'Eventail est inutile sur le combat (dépend des stats de l'arme)


IV. Reforge
- Critique vers :
#  Toucher si cap poison non atteint
#  Maitrise si la pièce n'en possède pas deja
#  Hate si la pièce n'en possède pas déjà
#  Expertise

- Toucher vers :
#  Rien si cap poison non atteint
#  Maitrise si la pièce n'en possède pas deja
#  Hate si la pièce n'en possède pas déjà
#  Expertise

- Expertise vers :
#  Toucher si la pièce n'en possède pas deja et cap non atteint
#  Maitrise si la pièce n'en possède pas deja
#  Hate si la pièce n'en possède pas déjà

V. Cycle ou Priorités
L'ouverture se fait au Garrot si possible.

Ensuite Rupture, Estropier, Débiter, Estropier jusqu'a 4+ points de combo, Envenimer. Normalement ya largement le temps de tout faire. Avec un peu de bol et un proc Némésis, on peut faire Sang-Froid juste apres le Débiter pour s'assurer le 4 points de combo en un seul Estropier.
Si jamais c'est vraiment le pas de bol et que Rupture se barre avant l'Envenimer, c'est pas non plus catastrophique (au pire c'est 2 sec d'uptime de perdu).

Apres les priorités sont plutot simplistes :
#  1. Rupture en priorité : elle doit être en permanence sur le mob
#  2. Envenimer sinon (sans écraser le buff si possible)
#  3. Les finishers toujours a 4+ points de combos pour Envenimer, 1+ pour Rupture.


Une fois le boss sous les 35%, Estropier laisse sa place a l'Attaque Sournoise. A partir de ce moment la il est préférable d'attendre les 5 points de combos pour maximiser l'uptime de l'Envenimer, tout en continuant les Rupture a 1+ point de combos.

Maintenant concernant Vendetta, son utilisation est plutot délicate et pas forcement systematique en début de combat.
- Si le combat permet l'utilisation de deux Vendetta, il vaut mieux lancer le premier dès le début (une fois Rupture et Envenimer faits) et le second probablement pendant la phase d'execute (ie boss sous les 35% PV)
- Si le combat ne permet qu'un seul Vendetta, autant l'utiliser au moment le plus judicieux : lors de l'Héroisme ou - a défaut - lors de l'exécute (mais la aussi faut calculer qu'on ne va pas y perdre si la phase < 35% dure moins longtemps que le buff lui-même).

Une autre chose a noter est que Vendetta n'est pas un buff a proprement parler mais un debuff sur la cible, et s'applique donc uniquement à cette dernière. C'est un fait à prendre en compte sur des combats necessitant de changer de cible, et donc la aussi il ya sans doute un "meilleur" moment pour l'utiliser, mais ca depend dudit combat.

Enfin, Sang-Froid est généralement associé a Envenimer, mais plutot à préconiser sur un Estropier (1 cp pour garantir l'arrivée a 4 - le minimum acceptable). Perso je l'utilise pour mon ouverture (ie juste apres mon Débiter initial ou ma premiere Rupture, ca dépend vraiment si on a du bol sur le proc 25 energie ou pas).

A noter aussi l'utilisation de Vanish des qu'Outrance Meurtrière s'estompe (et Garrot dans la mesure du possible), sauf si il doit etre utilisé pour autre chose (ie Boss a aggro peu stable). Il doit être immédiatement suivi par un Garrot afin de ne pas perdre de DPS blanc.

VI. Quelques Chiffres
Caps Toucher :
#  3/3 Precision: Poison 1127- Melee 2523
#  2/3 Precision: Poison 1332- Melee 2763


Estimation des stats pour une spé Assa (par ordre d'importance) :
#  Agilité : 2.6
#  Toucher (poisons) : 1.4
#  Maitrise : 1.3
#  Hate : 1.2
#  Expertise : 1.1
#  Critique : 0.9
#  Toucher (mélée) : 0.75

VII. Les Trinkets Rogue en EP
# Talisman de machination de Prestor  1426.25
# Mort fluide     1387.76
# [Essence du cyclone     1311.53
# Talisman de machination de Prestor     1262.15
# Grâce de Tia     1249.03
# Clé de la chambre sans fin     1206.90
# Carte de Sombrelune : Ouragan     1180.97
# Essence du cyclone     1159.72
# Oeil gauche de Rajh     1158.19
# Enigme insoluble     1098.31
# Vain avertissement     1010.09

Edit 13/11/10 : précisions sur Sang-Froid
Edit 20/11/10 : changements des enchant ingés Bottes -> Ceinture
Edit 29/11/10 : changements du reforging Maitrise/Toucher et Valeur EP de la Maitrise. (Passage en 4.0.3)
Edit 16/12/10 : mise à jour du post en version Cataclysm
Edit 23/12/10 : ajout de la meta temporaire
Edit 03/01/11 : modifications / mises au point sur la phase execute.
Edit 11/01/11 : ajout des EP des trinkets
Edit 27/01/11 : changements sur le cycle
Edit 01/02/11 : correctifs ouverture de combat + mise en évidence


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MessagePosté le: Jeu 3 Fév - 13:18 (2011)    Sujet du message: Publicité

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